Prepara la aventura
Imprime las páginas de la actividad y separa las piezas. No necesitas imprimir todo de una vez.
Tu hijo aprende a elegir, ahorrar y comparar precios jugando.
24 aventuras listas para imprimir + 5 bonos. Para niños de 6 a 10 años, con instrucciones para los padres y cuidadores por QR Code.
Las aventuras se conectan: las pistas y piezas que descubre tu hijo vuelven a aparecer en nuevos desafíos.
Una alternativa para jugar fuera de las pantallas y practicar decisiones en familia.
QUIERO RECIBIR EL KIT DE PIGUDescarga y guarda los archivos. Puedes volver a imprimirlos y usarlos con tu familia cuando quieras, sin mensualidades.
Páginas reales del material
Así funciona: tu hijo elige el destino de 10 monedas y el adulto acompaña con indicaciones sencillas.
Abre la cámara de otro celular y apunta al QR para leer las indicaciones. Si estás en este celular, toca el botón de abajo.
Objetivo: comprender que el dinero puede tener distintos destinos. Diga: "Muéstrame cómo lo pensaste". Observe: iniciativa, cambios y preferencias. Evite: "deberías guardar más". Para 6-7: cuenten juntos. Para 8-10: pregunte qué cambiaría con dos monedas menos. La responsabilidad financiera familiar pertenece a los adultos.
Aventuras de 5–8 minutos y desafíos de cierre de hasta 12 minutos. Pueden hacer una pausa y continuar después.
Imprime las páginas de la actividad y separa las piezas. No necesitas imprimir todo de una vez.
El adulto lee las instrucciones y consulta las orientaciones por QR Code para presentar el desafío.
Tu hijo mueve monedas, compara opciones y explica sus elecciones hablando, sin respuestas escritas largas.
Para empezar con apoyo: señalar, mover piezas y contar juntos. La respuesta puede ser un gesto o unas pocas palabras.
Para ampliar el razonamiento: comparar opciones, cambiar una elección y explicar qué ocurre con una pista nueva.
Pregunta cómo lo pensó. No tiene que elegir siempre lo más barato ni dar una respuesta perfecta. Adapta la actividad a su ritmo; parar también es válido.
El adulto lee la propuesta. La niña o el niño reparte diez monedas entre cuatro destinos y cuenta por qué eligió esa distribución.
El celular se usa para que el adulto consulte las orientaciones. La aventura se realiza con el material impreso.
Seis lugares, desafíos de elección y pistas que vuelven a aparecer.
Pigu, Nina Neurona, Tito Precio, Impulsín, Auri, Semillín y Antônio acompañan los desafíos, las pistas y las decisiones sobre el dinero.
Para pintar, recortar y usar.
Los personajes para pintar.
Más monedas para las actividades.
Nuevas situaciones para elegir.
Para continuar la aventura.
Precio regular: US$ 27
Precio de lanzamiento
24 aventuras + 5 bonos + orientaciones por QR Code
PDF para toda la vida. Descarga, guarda y vuelve a imprimir cuando quieras.
QUIERO RECIBIR EL KIT DE PIGUEl checkout muestra los medios de pago disponibles para tu país y la moneda del cobro.
Recibe el material y conócelo con tu familia. Si no es lo que esperabas, solicita el reembolso dentro de los 7 días posteriores a la compra.
Producto digital. No se envía material físico. Acceso después de la confirmación del pago.
Diana Moretti · Graduada en Ciencias Contables y mamá
Soy Diana Moretti, graduada en Ciencias Contables y mamá de Antônio, de 10 años. A lo largo de mi trayectoria, he visto de cerca cómo la dificultad para administrar el dinero puede afectar la vida financiera de las personas.
Esa experiencia despertó en mí el deseo de empezar esta conversación más temprano con mi hijo y de ayudar a otros padres y cuidadores a hacer lo mismo.
Las aventuras de Pigu nacieron con ese propósito: ofrecer una forma sencilla y divertida de hablar sobre dinero en familia. A través del juego, los niños practican decisiones, comparan opciones y planean pequeños objetivos, construyendo una base para un futuro financiero más seguro y una relación sana y tranquila con el dinero.
Las páginas de la aventura y sus piezas impresas. Si van a recortar, prepara tijeras y acompaña su uso. Las actividades que lo permiten también pueden hacerse señalando o usando tapas en lugar de piezas recortadas.
No. El adulto puede leer la propuesta y ayudar a preparar las piezas. La niña o el niño participa señalando, moviendo piezas o conversando, sin respuestas escritas largas.
Antes de imprimir varias páginas, prueba una hoja de la aventura en escala de grises. Comprueba que los textos, símbolos y detalles se distingan; si una pista depende del color, imprime esa página a color.
Sí. Puedes usar una impresora doméstica común y papel A4. Imprime una aventura a la vez; no necesitas imprimir las 108 páginas juntas.
En el Modo Explorar, puede señalar, mover piezas y contar con ayuda. En el Modo Desafío, compara opciones y explica qué cambia. Elige el nivel según su ritmo, sin convertir la actividad en un examen.
No. En las actividades que lo permiten, puede señalar o usar tapas y botones en lugar de recortar. Acompaña siempre el uso de tijeras y piezas pequeñas.
No. Puedes imprimir una aventura a la vez. Utiliza papel común y acompaña a tu hijo al recortar.
No. Es un pago único. Los PDF descargados son tuyos para guardar y usar con tu familia por toda la vida.
De 6 a 10 años. El adulto puede ayudar con la lectura y el recorte según la edad.
No. Lee las instrucciones y consulta las orientaciones por QR Code para acompañar las actividades.