Menospantallas,másdescubrimientos.

Niño con alcancía y actividades de Pigu sobre la mesa
Páginas reales del material
6–10 · PDF

Tu hijo aprende a elegir, ahorrar y comparar precios jugando.

24 aventuras listas para imprimir + 5 bonos. Para niños de 6 a 10 años, con instrucciones para los padres y cuidadores por QR Code.

Las aventuras se conectan: las pistas y piezas que descubre tu hijo vuelven a aparecer en nuevos desafíos.

Una alternativa para jugar fuera de las pantallas y practicar decisiones en familia.

QUIERO RECIBIR EL KIT DE PIGU
6 a 10 añosPDF para toda la vida7 días de garantía

Descarga y guarda los archivos. Puedes volver a imprimirlos y usarlos con tu familia cuando quieras, sin mensualidades.

Esto es lo que recibirás

Páginas reales del material

Piezas y monedas para recortarPiezas y monedas para recortar
Desafíos para mover monedas y elegirDesafíos para mover monedas y elegir
Cartas sorpresa y pistas conectadasCartas sorpresa y pistas conectadas
✓ 24 aventuras conectadas
✓ PDF principal con 108 páginas A4
✓ Monedas, pistas y piezas recortables
✓ Modo Explorar y Modo Desafío
✓ Orientaciones para adultos por QR Code
✓ 5 bonos imprimibles incluidos

Prueba una aventura con tu hijo

Así funciona: tu hijo elige el destino de 10 monedas y el adulto acompaña con indicaciones sencillas.

Aventura 1 — Pigu e suas moedasOs quatro destinos das 10 moedas AURA

Páginas reales de la aventura 1: ¡Dale un trabajo a tus monedas!

Las instrucciones están aquí

Abre la cámara de otro celular y apunta al QR para leer las indicaciones. Si estás en este celular, toca el botón de abajo.

QR Code com as instruções da aventura 1
Ver instrucciones de la aventura

Objetivo: comprender que el dinero puede tener distintos destinos. Diga: "Muéstrame cómo lo pensaste". Observe: iniciativa, cambios y preferencias. Evite: "deberías guardar más". Para 6-7: cuenten juntos. Para 8-10: pregunte qué cambiaría con dos monedas menos. La responsabilidad financiera familiar pertenece a los adultos.

Cómo funciona en casa

Tú lees. Tu hijo juega y decide.

Aventuras de 5–8 minutos y desafíos de cierre de hasta 12 minutos. Pueden hacer una pausa y continuar después.

1

Prepara la aventura

Imprime las páginas de la actividad y separa las piezas. No necesitas imprimir todo de una vez.

2

Consulta las instrucciones

El adulto lee las instrucciones y consulta las orientaciones por QR Code para presentar el desafío.

3

Jueguen y conversen

Tu hijo mueve monedas, compara opciones y explica sus elecciones hablando, sin respuestas escritas largas.

Modo Explorar

Para empezar con apoyo: señalar, mover piezas y contar juntos. La respuesta puede ser un gesto o unas pocas palabras.

Modo Desafío

Para ampliar el razonamiento: comparar opciones, cambiar una elección y explicar qué ocurre con una pista nueva.

Acompaña sin decidir por él

Pregunta cómo lo pensó. No tiene que elegir siempre lo más barato ni dar una respuesta perfecta. Adapta la actividad a su ritmo; parar también es válido.

Ejemplo: repartir las monedas

El adulto lee la propuesta. La niña o el niño reparte diez monedas entre cuatro destinos y cuenta por qué eligió esa distribución.

El celular se usa para que el adulto consulte las orientaciones. La aventura se realiza con el material impreso.

Conoce las 24 aventuras

Seis lugares, desafíos de elección y pistas que vuelven a aparecer.

Casa de la Alcancía

1¡Dale un trabajo a tus monedas!
2El misterio de la etiqueta
3Los deseos escondidos
4La gran puerta de la Alcancía

Bosque de las Pistas

5La semilla de los pequeños pasos
6El dibujo que se repite
7El brillo que grita “¡elígeme!”
8El sendero invisible

Torre del Viento

9El botón que detiene el viento
10El reloj que empuja
11El eco de la primera elección
12El Ojo del Viento

Ciudad de las Elecciones

13El cruce de los tres caminos
14Los tres paquetes
15La fila de los turnos
16La puerta de las decisiones

Jardín de los Planes

17La semilla de una meta
18Agua para dos caminos
19Las cuatro paradas
20El invernadero de los planes

Plaza de los Intercambios

21La tienda de las preguntas
22La moneda que no se ve
23La mesa del trato justo
24La Gran Plaza del Aura
La pandilla de Pigu

La pandilla de Pigu

Pigu, Nina Neurona, Tito Precio, Impulsín, Auri, Semillín y Antônio acompañan los desafíos, las pistas y las decisiones sobre el dinero.

PiguNina NeuronaTito PrecioImpulsínAuriSemillínAntônio

5 bonos incluidos

Corona de Auri

Para pintar, recortar y usar.

El equipo para colorear

Los personajes para pintar.

Monedas AURA para jugar

Más monedas para las actividades.

Cartas Sorpresa extras

Nuevas situaciones para elegir.

Mapa de nuevas misiones

Para continuar la aventura.

El kit completo de Pigu

Precio regular: US$ 27

Precio de lanzamiento

US$9,90

24 aventuras + 5 bonos + orientaciones por QR Code

PDF para toda la vida. Descarga, guarda y vuelve a imprimir cuando quieras.

QUIERO RECIBIR EL KIT DE PIGU

El checkout muestra los medios de pago disponibles para tu país y la moneda del cobro.

7 días de garantía

Recibe el material y conócelo con tu familia. Si no es lo que esperabas, solicita el reembolso dentro de los 7 días posteriores a la compra.

Producto digital. No se envía material físico. Acceso después de la confirmación del pago.

Diana Moretti, creadora de las aventuras de Pigu

Quién está detrás de las aventuras de Pigu

Diana Moretti · Graduada en Ciencias Contables y mamá

Soy Diana Moretti, graduada en Ciencias Contables y mamá de Antônio, de 10 años. A lo largo de mi trayectoria, he visto de cerca cómo la dificultad para administrar el dinero puede afectar la vida financiera de las personas.

Esa experiencia despertó en mí el deseo de empezar esta conversación más temprano con mi hijo y de ayudar a otros padres y cuidadores a hacer lo mismo.

Las aventuras de Pigu nacieron con ese propósito: ofrecer una forma sencilla y divertida de hablar sobre dinero en familia. A través del juego, los niños practican decisiones, comparan opciones y planean pequeños objetivos, construyendo una base para un futuro financiero más seguro y una relación sana y tranquila con el dinero.

Preguntas frecuentes

¿Qué materiales necesito?

Las páginas de la aventura y sus piezas impresas. Si van a recortar, prepara tijeras y acompaña su uso. Las actividades que lo permiten también pueden hacerse señalando o usando tapas en lugar de piezas recortadas.

¿Mi hijo necesita leer solo?

No. El adulto puede leer la propuesta y ayudar a preparar las piezas. La niña o el niño participa señalando, moviendo piezas o conversando, sin respuestas escritas largas.

¿Puedo imprimir en blanco y negro?

Antes de imprimir varias páginas, prueba una hoja de la aventura en escala de grises. Comprueba que los textos, símbolos y detalles se distingan; si una pista depende del color, imprime esa página a color.

¿Puedo imprimir en una impresora común?

Sí. Puedes usar una impresora doméstica común y papel A4. Imprime una aventura a la vez; no necesitas imprimir las 108 páginas juntas.

¿Cómo adapto la aventura a mi hijo?

En el Modo Explorar, puede señalar, mover piezas y contar con ayuda. En el Modo Desafío, compara opciones y explica qué cambia. Elige el nivel según su ritmo, sin convertir la actividad en un examen.

¿Necesito tijeras para todas las actividades?

No. En las actividades que lo permiten, puede señalar o usar tapas y botones en lugar de recortar. Acompaña siempre el uso de tijeras y piezas pequeñas.

¿Necesito imprimir todo?

No. Puedes imprimir una aventura a la vez. Utiliza papel común y acompaña a tu hijo al recortar.

¿Es una suscripción?

No. Es un pago único. Los PDF descargados son tuyos para guardar y usar con tu familia por toda la vida.

¿Para qué edades es?

De 6 a 10 años. El adulto puede ayudar con la lectura y el recorte según la edad.

¿Necesito saber de finanzas?

No. Lee las instrucciones y consulta las orientaciones por QR Code para acompañar las actividades.

QUIERO RECIBIR EL KIT DE PIGU · US$ 9,90